snake

15.2.14

Étude en jaune et violet


Les rapports quantitatifs jaune / violet sont identiques dans les deux strips 1.

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1. Le premier strip est composé de la première et de la dernière case, le second, des cases deux, trois et quatre.

1.8.13

Artchéologisme 5

abstract comic by mFausse
Artchéologisme 5, mFausse, juillet 2013

C'est le 5e opus de ma série Artchéologisme*. Artchéologisme 1 et 2 sont respectivement ici et .
Un court texte à propos de la série est à lire sur cette page.

It's the fifth opus from Artchéologisme. Artchéologisme 1 and 2 are respectively here and there.
A brief text (in french) about Artchéologisme can be read on this page.
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* oui, il y a un artchéologisme 3 et un artchéologisme 4, mais ils sont encore à l'état de projet…

15.7.13

La téla di Penelope

abstract comics by mFausse
La téla di Penelope, mFausse, juillet 2013, upside
abstract comic by mFausse
La téla di Penelope, mFausse, juillet 2013, down

Le premier strip inspiré par la mythologie grecque est ici.

22.5.13

Fractal

abstract comics by mFausse
Fractal, mFausse, mai 2013




ps : sorry for the bad scanning…

3.5.13

Rainy sunday (4ème livraison).

abstract comic by mFausse
Rainy sunday 4, mFausse, 3 mai 2013

Les précédentes livraisons : 1, 2 & 3. (Plus d'infos à propos de Rainy sunday sur la page de la première livraison).

11.4.13

Rainy Sunday

Rainy Sunday est une série de sunday strips (ou planches du dimanche) dont les planches sont générées à partir d'un "snake game abstract comics generator", que j'ai dessiné*.
Chaque planche est le résultat d'une partie de snake game : le game over comme matérialisation de la bande-dessinée.

abstract comic by mFausse
Rainy Sunday 1, mFausse, 11 avril 2013

L'idée d'un "snake game abstract comics generator" m'est venu en jouant à cet excellent jeu video, Art Game de Pippin Barr, ici chroniqué par Pierrec sur l'Oujevipo.

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* Comprendre le verbe dessiner dans sons sens, ancien, de concevoir, élaborer, etc.

28.12.12

TENM

Vous pouvez télécharger une version pdf de 52 sunday strips de TENM ici. Les premières planches diffèrent de celles prépubliées il y a quelques mois ici-même, sur ce blog (une erreur de construction s'était glissée lors de la composition des planches prépubliées).

J'expose plus longuement le projet TENM sur ce billet (en français).
You can download TENM here
abstract comic by mfausse
TENM, mFausse, décembre 2012



27.11.12

Désert

bande-dessinée abstraite et aléatoire par mFausse
Désert I, 27 novembre 2012, mFausse.

bande-dessinée abstraite et aléatoire par mFausse
Désert I, 27 novembre 2012, mFausse.

bande-dessinée abstraite et aléatoire par mFausse
Désert II, 27 novembre 2012, mFausse.

30.10.12

30.8.12

Treize huit cinq

Treize huit cinq, ma nouvelle bande-dessinée, est un recueil de treize strips "aléatoires" (c'est-à-dire que les événements, hors temps, sont en partie le fruit du hasard) ; à ceux-ci, s'opposent une série déterminée de planches colorées.

Treize huit cinq  est téléchargeable ici au format pdf

You can download Treize huit cinq here

edit : un strip (inédit) de Treize huit cinq :

1385, Mattias-Fausse-Monnaie, août 2012

2.8.12

Définition ready-made de la bande-dessinée :

 Tout aurait donc toujours été là, le passé, le présent et le futur, mais du fait de notre propre parcours nous ne découvririons cette réalité temporellement déployée que pas à pas, seconde après seconde. Le « petit moteur » du temps, ce serait donc nous !
Etienne Klein, Les tactiques de Chronos, Flammarion.

À propos de la série artchéologisme.

La série artchéologisme est un ensemble de sunday strip, qui — à l'instar de ceux des maîtres du genre, au début du XXième siècle —  sont autant de variations autour d'un même argument.

À savoir la confrontation,  spatiale et temporelle, entre une représentation archéologique et une figure géométrique ; entre le mystère religieux et la rationalité mathématique ; entre le violet (couleur secondaire) et le jaune (couleur primaire) ; entre le chaos (désordre) et l'ordre ; entre le chthonien et l’apollinien.

Ce premier strip* est contrebalancé par un second : où le bleu-vert se dispute au rouge-orangé**.

De  l'union de ces deux strips naissent le gris : la totalité et le néant (c'est-à-dire le chaos originel) ; la planche est l'endroit où l'on arrache à l'informe, à l'indistinct et au continu (spatial et temporel) la forme, le dessin** et le discontinu — le lieu et la durée.

artchéologisme 1 et artchéologisme 2 .

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* strip est, ici, un ensemble de cases -- entre la case simple et la planche ; artchéologisme 2 est composé de deux strips de deux cases.
** bleu-vert = calme, froid, le loin, l'horizontale ; rouge-orangé = l'action, le chaud, le proche, la verticale.
*** À prendre à la fois dans son sens courant et moderne mais également dans celui de dessein et de science.

Texte écrit pour accompagner Artchéologisme 2 sur le site Never Ending Object.

8.5.12

Le blanc intericonique est ce qu'il y a d'aléatoire entre le passé et le présent, entre le présent et le future.

2.4.12

deux citations de Xenakis sur le temps

Le continu lisse, donc, abolit le temps, ou plutôt le temps dans le continu est illisible, inabordable. Le continu est donc un tout unique remplissant & l'espace & le temps. Nous retrouvons Parménide. Pourquoi l'espace est-il inclus dans l'illisibilité ? Eh bien, à cause de sa non-rugosité. Sans séparabilité, pas d'étendue, pas de distance. L'espace de l'univers, donc, se trouverait condensé dans un point mathématique sans dimension. En fait, l'étant de Parménide qui remplit l'espace de l'éternité n'est qu'un point mathématique absolument lisse

Iannis Xenakis, Kéleütha, "sur le temps", L'Arche.

C'est-à-dire, dans l'instantané, les relations spatiales des entités, les formes que leurs contiguités prennent, les structures, sont essentiellement hors-temps. Le flux du temps n'intervient absolument pas. C'est exactement ce qui se passe avec les traces que les entités-phénomènes ont laissé dans notre mémoire. Leur carte géographique est hors-temps.
Idem

6.3.12

Never Ending Object

Artchéologime 2 est depuis hier archivé au Never Ending Object.

Ce projet de la plasticienne Ann Guillaume est le point de rencontre entre l'art et l'archéologie