snake

19.12.11

13.12.11

DIY a abstract comics !!!

1) Téléchargez le pdf suivant : DIY_abstract_comics.pdf
2) Ouvrez le pdf et imprimez-le  ; ou ouvrez-le en tant que calque dans un logiciel de dessin ou de retouche photo (comme gimp ou photoshop)
3) (Si vous imprimez le pdf,) utilisez une table lumineuse pour dessiner par transparence sur une feuille vierge, ou dessinez directement sur la feuille imprimée.
4) Dessinez les cases en vous aidant des traits verticaux et horizontaux (en pointillés) :
exemple de mise en page.
5) Dessinez et peignez, selon votre désir, les événements des différentes cases en utilisant, comme grille, les ellipses -- cf l'exemple ci-dessous :
exemple de mise en case.

6)
exemple de bande-dessinée abstraite


edit : In English (translation by Andreï Molotiu for Abstract comcis the blog) : download the grid pdf on his blog (of much higher quality than the jpeg above). Print it out or open it in Photoshop or some other image-manipulating software. Draw the panel frames based on the straight lines in the grid (Mattias suggests using a lightbox if working over a print-out, but I think it might also be cool to draw directly on the print-out [EDIT: Mattias pointed out he does mention drawing directly on the print-out; I was just reading too quickly and like an idiot missed it. Sorry!]). Draw the images in the individual panels based on the elliptical lines in the grid.

EDIT : a little abstract comic I had made with this grid : http://mfausse.blogspot.fr/2012/01/voici-un-petit-exercice-partir-de-mon.html

6.12.11

Du blanc intericonique.

Soient deux cases (de bande-dessinée) A et B :
deux cases de bande-dessinée A et B, d'après Sol Carrelus de Jérôme Mulot et Florent Ruppert
 Posons le problème suivant : comment passer de l'état A à l'état B ?

 Par soucis de simplicité, réduisons l'action de la case A à un point A de  l'espace ; faisons de même pour la case B.

 Donc A et B, deux points de l'espace.

 Pour aller de A à B, on effectue un mouvement FG. Notons que ce mouvement est équivalent à la somme des mouvements F et G ; respectivement les mouvements de A vers C, un point de l'espace, et de C vers B. À cette même somme de mouvements, on peut substituer F' + G' -- mouvements de A vers D, un point de l'espace distinct de C, et de D vers A -- ou n'importe quelle autre somme de mouvements permettant d'aller de A vers B.

  Le premier strip de ma bande-dessinée artchéologisme 1, formé par les cases bleu-vert et rouge-orangé [1], en est une bonne application.
 En effet, pour passer de A (état bleu-vert) à B (état rouge-orangé) [2] , on peut effectuer une première transformation F -- pour passer de l'état A à l'état jaune (C) --  puis une seconde transformation G -- pour passer de C à B -- ou la transformation F' -- pour passer de A vers l'état violet (D) -- + la transformation G' -- pour passer de D à B ; ou encore la transformation F'' -- pour passer de A vers l'état gris (O) -- + G'' -- de E vers B -- ; ou encore H + I ou H' + I' -- respectivement les transformations de A vers le noir (N), de N vers B, de A vers le Blanc (N') et de N' vers B -- ; ou une infinité de sommes d'une infinité de transformations.



notes :
[1] respectivement, A et B.
[2] L'espace du strip est la sphère des couleurs.

2.12.11

Inventions bleu, jaune et rouge.

À chaque type d'événements (bleu, jaune ou rouge) correspond la temporalité supposée d'une case (bleu, jaune ou rouge).
Chaque case est l'hypothèse d'un espace-temps d'une civilisation disparue ; chaque événement est une trace archéologique de ces dernières [civilisations disparues].
Une dernière chose, l'espace de la planche est avant tout spatiale ; le temps ne se lit donc pas de gauche à droite et de haut en bas.



Inventions bleu, jaune et rouge, novembre 2011

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